- Képzésről
- Képzés leírása
- Felvételi információk
- Elhelyezkedés
- Kapcsolat
A PTE MK animációs képzése egyaránt épít az erős helyi animációs hagyományokra és a kivételes kortárs adottságokra, így olyan komplex, életközeli animációs alapképzést biztosít, amellyel a végzettek autonóm művészként és praxisorientált tervezőként egyaránt érvényesülni tudnak. Az analóg és digitális technológiák avatott, konstruktív használata, a nyitott, kreatív szemlélet képessé teszi a végzetteket a folyamatosan változó tervezői kihívások eredményes teljesítésére, a változó technológia lehetőségeinek értő és felelős alkalmazására.
Képzés célja:
Animációs tervezők képzése a mozgókép- és médiaművészet, a hirdetés- és tartalomvizualizációs ipar, a digitális játékipar számára, autonóm alkotói kompetenciákkal, kooperatív attitűddel, speciális egyéni felkészültséggel.
Képzési forma: Nappali
Költségtérítés összege: 825 000 Ft / félév
Finanszírozás: Önköltséges
Képzés indulása: Szeptemberi indulás
A képzés időtartama: 6 félév
Képzés helyszíne(i): PTE Művészeti Kar 7630 Pécs Zsolnay Vilmos u. 16.
Oklevélben szereplő képzettség neve: Animációs tervező
Képzési jellemzők:
A képzés jellemzői a gyakorlatorientált szemlélet, az egyéni és csapatmunka ötvözése, a klasszikus és kortárs technológiák ötvözése, és a határműfajokkal, -művészetekkel való élő, egymást erősítő kapcsolat, a rugalmasság a piaci kihívások iránt. Speciális jellemző a tudományokkal való konstruktív kapcsolat és a nyitottság a való élet felől érkező feladatokra. A képzés mesterei, tanárai az animációs művészet és ipar aktív alkotói, szereplői, gondolkodói, akik mind hazai, mind nemzetközi kontextusban elismertek. A hallgatók számára már tanulmányaik idején lehetőség nyílik bekapcsolódni valós produkciókba, akár speciális feladatokban, akár összetett folyamatok tervezőiként. A képzés során kibontakozó egyéni irányultságokat kiemelten fejlesztjük, így pl. az animátori, rajzolói, látvány- és karaktertervezői képességeket. A 2D, 3D, AI, ill. kézműves irányultság támogatására egyaránt lehetőséget kínálunk, így a báb-, festmény, rajz-, vagy más klasszikus technológiák megismerésére is.
A pótfelvételi ideje: 2026. augusztus 18. 10.00-18.00
A felvételin intézményi pontszámítással 200 pont érhető el, mely duplázódik.
Animációs előképzettség nem szükséges a felvételihez. Előnyös, ha van szoftverismerete, rajztudása vagy más kézműves képessége a jelentkezőnek.
- Előzetesen feltöltendő: Portfólió és motivációs levél (40 pont)
Portfólió: korábbi releváns saját vagy „éles” munkák, középiskolai gyakorlatok, amelyek lehetnek max. 1-2 perces álló- és mozgóképek: filmek, főcímek, klipek, mozgó tipográfiai munkák, klasszikus és digitális 2 és 3D animációs munkák, részfeladatok nagyobb léptékű produkcióban és rövid – max. 1-2 oldalas írások, filmnovellák, forgatókönyvek, koncepciótervek, plasztikai alkotások, illetve minden olyan képző- vagy tervezőművészeti alkotás, amely az animációs műfaj szempontjából is értelmezhető akár vizuális, akár dramaturgiai, akár akusztikai, zenei aspektusból.
Fényképes motivációs levél: nem szabványba formázva, hanem saját fogalmazványként! (1 A/4-es oldal terjedelemben)
Feltöltés: az intézményi behívólevélben megjelölt Microsoft TEAMS felületre. Amennyiben a Portfólió mérete meghaladja a 25 MB-ot, a TEAMS felületre feltöltött motivációs levélbe szerepeljen a link az egyéb online felülethez, ami tartalmazza a Portfólió anyagát.
- Helyszínen teljesítendő: kreatív gyakorlati feladat, prezentáció és felvételi beszélgetés (60+40+60 pont)
Jelenléti formában zajlik, amennyiben a behívólevélben megadott időpontban személyesen nem tud megjelenni, lehetőség van online részvételre. Ebben az esetben kérjük jelezze igényét a pótfelvételi napja előtt a Design és Médiaművészeti Intézet felé!
Kreatív feladat (60 pont): A feladat teljesítésére 2 óra áll a jelentkezők rendelkezésére.
Szükséges eszközök: ceruza vagy más szabadon választott rajzeszköz (saját), papírt biztosítunk.
A feladat írásos, rajzos, szabadkézzel megoldandó, az animációs műfajra jellemző játékos tervezés, aminek végső formája lehet képregény, sztoribord, szinopszis vagy filmnovella látványtervvel, karakter-vázlatokkal. A feladat önállóan készítendő el.
Prezentáció, felvételi beszélgetés (40 + 60 pont)
A gyakorlati feladat és az azt követő beszélgetés során a bizottság a felvételiző kreativitására, rugalmasságára, egyéni adottságaira és képességeire kíváncsi az animációs műfaj aspektusából, valamint általános tájékozottságára, prezentációs képességeire és motivációira. A felvételi beszélgetés során a jelentkezőnek módja van korábbi munkáiból bemutatni a számára legfontosabbakat.
A beszélgetés időtartama 20-25 perc.
A végleges pontszámítás a felvételin elért pontok megduplázásával történik. Maximálisan elérhető 400 pont.
mozgókép- és médiaipar, reklámművészet, az elektronikus kommunikáció felületei, színterei, filmes utómunka, motion design, tartalomvvizualizáció, digitális játékipar